Αρχεία των “έργων – εφαρμογών” κάθε εβδομάδας:
Στους παρακάτω συνδέσμους (links) υπάρχουν τα αρχεία των “έργων – εφαρμογών” (projects) κάθε εβδομάδας, από όπου μπορείτε να τα “μεταφορτώσετε – κατεβάσετε” (download). Για να χρησιμοποιήσετε (δείτε) τις εφαρμογές από τους συνδέσμους που υπάρχουν σε κάθε μάθημα, θα πρέπει να “κατεβάσετε” το mind+ από το σύνδεσμο : https://mindplus.cc/en/download.html και να το εγκαταστήσετε στον υπολογιστή σας. Στη συνέχεια μπορείτε να “φορτώνετε” το σύνδεσμο της κάθε εφαρμογής – άσκησης στο πρόγραμμα.
Δευτέρα και Τρίτη 15 και 16 – 12 – 2025
Μάθημα 7: Φανάρι Κυκλοφορίας με Arduino
🎯 Στόχος:
Κατανόηση της εναλλαγής ενεργειών και σύνδεση προγραμματισμού με πραγματικό σύστημα
🧠 Έννοιες:
- σειρά ενεργειών
- χρονική καθυστέρηση
- εναλλαγή
🛠 Δραστηριότητες:
- 🔹 Σύνδεση κυκλώματος
Τα παιδιά χρησιμοποιούν κιτ φαναριού (LED: κόκκινο–κίτρινο–πράσινο) και το συνδέουν σε Arduino Uno - 🔹 Συζήτηση
“Ποια είναι η σωστή σειρά των φαναριών;”
“Γιατί αλλάζουν με συγκεκριμένη σειρά;” - 🔹 Προγραμματισμός
Δημιουργία απλού προγράμματος:
→ κόκκινο → πράσινο → κίτρινο
→ με μικρές καθυστερήσεις - 🔹 Παρατήρηση – δοκιμή
Τα παιδιά βλέπουν το φανάρι να λειτουργεί και δοκιμάζουν αλλαγές (π.χ. ταχύτητα)
💻 Εργαλεία:
- Arduino Uno
- κιτ LED φαναριού
- υπολογιστής με mind+
🏁 Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά δημιουργούν λειτουργικό φανάρι κυκλοφορίας και κατανοούν τη σειρά ενεργειών σε ένα απλό πρόγραμμα
⭐ Στιγμή μαθήματος:
Στην τελική παρουσίαση του έργου παραβρέθηκε και ο διευθυντής του σχολείου, ενισχύοντας τον ενθουσιασμό και την αυτοπεποίθηση των παιδιών
Δευτέρα και Τρίτη 08 και 09 – 12 – 2025
Μάθημα 6: Φως ON/OFF (LED & Διακόπτης φωτός)
🎯 Στόχος:
Κατανόηση της λειτουργίας “ανάβω – σβήνω” και σύνδεση φυσικού κυκλώματος με ψηφιακή εντολή
🧠 Έννοιες:
- ρεύμα (περνά / δεν περνά)
- διακόπτης
- εμφάνιση / εξαφάνιση
🛠 Δραστηριότητες:
- 🔹 Σύνδεση LED
Τα παιδιά συνδέουν μπαταρία με LED και παρατηρούν πότε ανάβει και πότε σβήνει - 🔹 Συζήτηση
“Πότε περνάει ρεύμα;”
“Τι κάνει ο διακόπτης;” - 🔹 Ψηφιακή δραστηριότητα
Στο Mind+:
→ δημιουργία κουμπιού (διακόπτης)
→ εμφάνιση έγχρωμου κύκλου (φως ON) - 🔹 Αλληλεπίδραση
→ με click (ποντίκι) αλλάζει:- χρώμα
- εικόνα (αναμμένο / σβηστό)
- εμφάνιση / εξαφάνιση αντικειμένου
- 🔹 Μικρή αποστολή
“Φτιάξε διακόπτη που ανάβει και σβήνει το φως”
💻 Εργαλεία:
- Mind+
- Μπαταρία, LED, καλώδια
🏁 Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά κατανοούν βασικά τη λειτουργία του ηλεκτρικού κυκλώματος και δημιουργούν διαδραστικό “διακόπτη” σε ψηφιακό περιβάλλον
Δευτέρα και Τρίτη 01 και 02 – 12 – 2025
Μάθημα 5: Κατασκευή Αυτοκινήτου & Βασικές Εντολές
🎯 Στόχος:
Εμπέδωση βασικών εντολών κίνησης και δημιουργική σύνδεση με κατασκευή
🧠 Έννοιες:
- κίνηση (εμπρός / πίσω)
- χαρακτήρας
- φόντο
🛠 Δραστηριότητες:
- 🔹 Κατασκευή αυτοκινήτου
Τα παιδιά συναρμολογούν αυτοκίνητο από έτοιμα κομμάτια (κόντρα πλακέ) - 🔹 Συζήτηση
“Πώς κινείται ένα αυτοκίνητο;” - 🔹 Ψηφιακή δραστηριότητα
Στο Mind+:
→ δημιουργία χαρακτήρα (αυτοκίνητο)
→ εντολές κίνησης (μπροστά / πίσω) - 🔹 Δημιουργία σκηνής
→ προσθήκη φόντου (δρόμος)
→ αλλαγή κύριου χαρακτήρα - 🔹 Μικρή αποστολή
“Κάνε το αυτοκίνητο να κινηθεί στον δρόμο”
💻 Εργαλεία:
- Mind+
- STEAM υλικά (ξύλινα κομμάτια)
🏁 Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά κατασκευάζουν μοντέλο αυτοκινήτου και εφαρμόζουν βασικές εντολές κίνησης, δημιουργώντας απλό ψηφιακό περιβάλλον
Δευτέρα και Τρίτη 24 και 25 – 11 – 2025
Μάθημα 4: Κατασκευή Αεροπλάνου & Βασικές Εντολές
🎯 Στόχος:
Σύνδεση κατασκευής με βασικές εντολές προγραμματισμού
🧠 Έννοιες:
- κατασκευή
- εντολή
- κίνηση
🛠 Δραστηριότητες:
- 🔹 Κατασκευή αεροπλάνου
Τα παιδιά συναρμολογούν αεροπλάνο από έτοιμα κομμάτια (κόντρα πλακέ) - 🔹 Παρουσίαση – συζήτηση
“Πώς κινείται ένα αεροπλάνο;” - 🔹 Ψηφιακή δραστηριότητα
Στο Mind+:
→ δημιουργία χαρακτήρα (αεροπλάνο)
→ βασικές εντολές κίνησης (μπροστά, πίσω, δεξιά, αριστερά) - 🔹 Μικρή αποστολή
“Κάνε το αεροπλάνο να φτάσει στον προορισμό”
💻 Εργαλεία:
- Mind+
- STEAM υλικά (ξύλινα κομμάτια)
🏁 Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά κατασκευάζουν ένα απλό μοντέλο και εφαρμόζουν βασικές εντολές κίνησης σε ψηφιακό περιβάλλον
Τρίτη 18 – 11 – 2025
Μάθημα: «Το μήνυμα του Πολυτεχνείου»
🎯 Στόχος:
Να γνωρίσουν τα παιδιά την έννοια της ελευθερίας μέσα από παιχνίδι και συνεργασία
🧠 Έννοιες:
- μήνυμα
- συνεργασία
- ελευθερία
🛠 Δραστηριότητες:
- 🔹 Παιχνίδι ρόλων “Μεταφέρω το μήνυμα”
Τα παιδιά περνούν ένα μήνυμα από παιδί σε παιδί (ψιθυριστά ή με κινήσεις) - 🔹 Κίνηση στο χώρο
Δημιουργείται μια “διαδρομή” και τα παιδιά μεταφέρουν το μήνυμα σαν αποστολή - 🔹 Μικρό ψηφιακό παιχνίδι
Στο Scratch ή Mind+
→ ένας χαρακτήρας μεταφέρει ένα μήνυμα (π.χ. “ΕΙΡΗΝΗ”) μέχρι τον στόχο
💻 Εργαλεία:
- Scratch
- Mind+
- STEAM υλικά (χαρτόνια, κάρτες)
🏁 Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά συμμετέχουν σε ομαδικό παιχνίδι και συνδέουν την έννοια του “μηνύματος” με την επικοινωνία και τη συνεργασία
ΔΩΡΕΑ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΓΙΑ ΤΟ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ
Το Σχολείο μας είχε τη χαρά να δεχτεί μια σημαντική δωρεά από την εταιρεία “DIMAND“, η οποία προσέφερε στο εργαστήριο Πληροφορικής μας 15 (δεκαπέντε) SSD δίσκους χωρητικότητας 250 GB . Η προσφορά αυτή αποτελεί μια σπουδαία ενίσχυση του τεχνολογικού εξοπλισμού του σχολείου μας και συμβάλλει ουσιαστικά στη βελτίωση της εκπαιδευτικής διαδικασίας.
Η δωρεά αυτή έχει ήδη αρχίσει να αποφέρει σημαντικά αποτελέσματα. Η αντικατάσταση των παλαιών μηχανικών δίσκων με σύγχρονους SSD αναβάθμισε ουσιαστικά την ταχύτητα, την αξιοπιστία και τη γενικότερη λειτουργικότητα των υπολογιστών του εργαστηρίου. Οι μαθητές και οι μαθήτριές μας ,πλέον, εργάζονται σε ένα πολύ πιο αποδοτικό περιβάλλον, χωρίς καθυστερήσεις, με άμεση πρόσβαση στις εφαρμογές που αξιοποιούμε τόσο στο μάθημα Πληροφορικής, όσο και στους ομίλους STEAM και Ρομποτικής.
Το Σχολείο μας ευχαριστεί θερμά την εταιρεία “DIMAND” για την ευγενική και πολύτιμη προσφορά της. Η δωρεά αυτή συμβάλλει ουσιαστικά στην προσπάθειά μας να παρέχουμε στους μαθητές και στις μαθήτριές του Σχολείου μας ένα σύγχρονο και ποιοτικό περιβάλλον μάθησης.
Δευτέρα και Τρίτη 10 και 11 – 11 – 2025
Μάθημα 3: Κυνηγητό
🎯 Στόχος:
Σύνδεση πλήκτρων με ενέργειες
🧠 Έννοιες:
- πλήκτρο → εντολή
- κίνηση
- έλεγχος χαρακτήρα
🛠 Δραστηριότητες:
- Κίνηση με πλήκτρα
- Δημιουργία παιχνιδιού “κυνηγητό”
- Μικρή πρόκληση (ταχύτητα / αλλαγή χαρακτήρα)
💻 Εργαλεία:
- Mind+
🏁 Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά ελέγχουν χαρακτήρα με το πληκτρολόγιο
Έργο: “Κυνηγητό” (αναφορά και κατανόηση της αντιστοίχισης πλήκτρων σε “ενέργειες” και “αντικείμενα” )
Δευτέρα και Τρίτη 03 και 04 – 11 – 2025
Μάθημα 2: Γνωριμία με το περιβάλλον scratch και mind+
🎯 Στόχος:
Εξοικείωση με το περιβάλλον προγραμματισμού
🧠 Έννοιες:
- σκηνή
- χαρακτήρας
- εντολή
🛠 Δραστηριότητες:
- Παρατήρηση οθόνης
- Μετακίνηση χαρακτήρα με blocks
- Αλλαγή χαρακτήρα / φόντου
💻 Εργαλεία:
- Scratch
- Mind+
🏁 Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά χειρίζονται βασικά το περιβάλλον
Δευτέρα και Τρίτη 20 και 21 – 10 – 2025
Γνωριμία με τους μαθητές – μαθήτριες του Ομίλου και
Μάθημα 1: Τι είναι ρομπότ
🎯 Στόχος:
Κατανόηση ότι το ρομπότ ακολουθεί εντολές
🧠 Έννοιες:
- εντολή
- ακολουθία
- ρομπότ
🛠 Δραστηριότητες:
- Παιχνίδι “Εγώ είμαι ρομπότ”
- Επίδειξη του Arduino
💻 Εργαλεία:
- Arduino
- Η/Υ Εργαστηρίου Πληροφορικής
🏁 Αποτέλεσμα:
Τα παιδιά δίνουν και κατανοούν τη χρήση εντολών στους Η/Υ
Views: 1



















